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Naughty Dog prepara dos nuevos proyectos de The Last of Us

El estudio confirma dos proyectos más dentro del universo de The Last of Us, sin decir todavía si serán videojuegos, series u otra cosa. Mientras, Intergalactic: The Heretic Prophet tendrá su gran presentación en 2027.

  • Naughty Dog ha confirmado dos nuevos proyectos dentro del universo de The Last of Us, aunque mantiene en el aire si serán videojuegos, series u otro formato, lo que abre posibilidades narrativas fascinantes.

  • Intergalactic: The Heretic Prophet tendrá su presentación completa en 2027 sin fecha de lanzamiento anunciada, y todo esto se comunicó el 26 de septiembre, el The Last of Us Day que conmemora el Outbreak Day de la ficción.

  • Que Neil Druckmann insista en que solo vuelven a esta franquicia si «tienen algo relevante que decir» no es una frase de protocolo, sino una declaración de intenciones que dice mucho sobre cómo debería funcionar la creación responsable dentro de una IP emocionalmente tan cargada.


Hay franquicias que te entretienen y franquicias que te dejan algo dentro. The Last of Us pertenece claramente a la segunda categoría. No porque cuente la historia de un hongo que colapsa la civilización, sino porque usa ese apocalipsis como escenario para hablar de pérdida, culpa, amor incondicional y la capacidad humana de hacer cosas terribles por las razones más comprensibles.

Es, en ese sentido, ciencia ficción en su forma más honesta: un espejo disfrazado de espectáculo. Me recuerda a lo que sentí con Arrival, esa película que pausé varias veces para apuntar frases. La buena ciencia ficción nunca va del alienígena o del hongo. Va de nosotros.

Y ahora, Naughty Dog vuelve a ese espejo. No con un anuncio ruidoso, sino con algo más parecido a una promesa tranquila. Dos nuevos proyectos en desarrollo. Silencio deliberado sobre Intergalactic. Y Neil Druckmann eligiendo muy bien cada palabra. Vale la pena pararse a escuchar lo que dice, y también lo que calla.

El anuncio que no dice todo, y eso es exactamente lo interesante

El pasado 26 de septiembre, con motivo del The Last of Us Day —la fecha que conmemora el Outbreak Day dentro de la ficción—, Naughty Dog hizo algo poco habitual en la industria: anunciar proyectos sin anunciar realmente nada concreto.

Druckmann confirmó que hay dos nuevos proyectos en fases muy tempranas de desarrollo, ambos enmarcados dentro del universo de The Last of Us. Según sus palabras, los dos expandirán el canon más allá de lo que ya conocemos en la primera y segunda parte.

Hasta aquí, nada que no pudiéramos intuir. Lo verdaderamente llamativo es lo que no se dijo.

Naughty Dog no ha confirmado que ninguno de estos proyectos sea un videojuego. Tampoco ha anunciado oficialmente The Last of Us Parte III. Eso abre una pregunta genuinamente interesante: ¿qué formas puede tomar la expansión de un universo narrativo tan construido sobre la intimidad y las relaciones humanas?

Una serie de televisión ya existe y ha funcionado. Pero podrían ser cómics, una experiencia interactiva distinta, algo más experimental. En un momento en el que los límites entre medios son cada vez más difusos, la ambigüedad de Naughty Dog no parece un descuido. Parece una decisión.

«Solo si tenemos algo relevante que decir»

Esta frase de Druckmann es, para mí, la más importante de todo el comunicado.

Vivimos en un contexto en el que las franquicias se expanden por pura inercia comercial. Si algo funciona, se estira. Si hay audiencia, hay producto. Es la lógica del mercado aplicada a la narrativa, y casi siempre produce exactamente lo que parece: extensiones que diluyen en lugar de profundizar.

Que el director creativo de uno de los estudios más influyentes de la industria ponga esa condición sobre la mesa —no volvemos a este universo si no tenemos algo que valga la pena decir— es una declaración que merece respeto. Y también un escepticismo sano, porque las palabras son fáciles. Lo difícil es cumplirlas cuando la presión comercial aprieta.

Pero el historial de Naughty Dog invita al beneficio de la duda. The Last of Us Parte II dividió a su audiencia precisamente porque no hizo lo cómodo: amplió la perspectiva moral, incomodó, cuestionó. Hizo exactamente lo que hace la buena ciencia ficción, aunque no lo sea en sentido estricto: usar el relato para decirte algo que no querías escuchar. Es la misma sensación que me dejó Her, dándome vueltas en la cabeza durante días.

Intergalactic: The Heretic Prophet: paciencia necesaria

Dentro del mismo comunicado, Druckmann también actualizó el estado de Intergalactic: The Heretic Prophet, el nuevo proyecto de aventura y ciencia ficción del estudio, revelado originalmente en diciembre de 2024.

El mensaje fue claro: silencio total hasta 2027. Ese año llegará la presentación completa del juego, con todos los detalles. Sin fecha de lanzamiento por ahora, porque enseñar algo no implica lanzarlo de inmediato.

Como alguien que lleva tiempo siguiendo el proyecto con genuina curiosidad, reconozco que esta paciencia impuesta es frustrante y, al mismo tiempo, correcta. En una industria que a menudo muestra demasiado pronto, un estudio que protege su proceso creativo hasta tener algo sólido merece cierto respeto.


Lo que más me llevo de todo este anuncio no es la noticia en sí, sino la actitud que hay detrás. Naughty Dog está eligiendo deliberadamente la lentitud, la cautela y la intención por encima del ruido inmediato. En un ecosistema mediático que premia el anuncio constante, eso es casi una declaración política.

Habrá que esperar para saber si los nuevos proyectos de The Last of Us realmente tienen algo que decir. Pero la forma en que han elegido presentarlos ya dice bastante sobre cómo quieren hacer las cosas. Y por ahora, eso es razón suficiente para seguir prestando atención.

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