Sea of Thieves podría salvar el cine de piratas que Disney abandonó

Piratas del Caribe lleva años atascado en reinicios fallidos. Xbox confirma una adaptación de Sea of Thieves con el director de Shang-Chi al frente. El género pirata podría revivir, pero no en manos de Disney.

✍🏻 Por Tomas Velarde

junio 28, 2026
  • La franquicia Piratas del Caribe lleva años atrapada en un limbo creativo, con su próxima entrega cancelada y reiniciada una y otra vez sin llegar a buen puerto.

  • Xbox ha confirmado oficialmente una adaptación cinematográfica del videojuego Sea of Thieves, con el director de Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos al frente, lo que conecta de nuevo dos universos que ya compartieron historia.

  • Opinión del autor: El cine de piratas es un género de un potencial narrativo enorme que Hollywood lleva demasiado tiempo desperdiciando; que alguien tome en serio esta adaptación es, cuando menos, una señal esperanzadora.


Hay géneros cinematográficos que parecen condenados a repetirse hasta el agotamiento o, peor todavía, a desvanecerse sin haber entregado todo lo que podían ofrecer. El cine de piratas es uno de ellos. Ese universo de mares abiertos, personajes moralmente ambiguos y aventuras que huelen a sal y a pólvora tuvo su último gran momento de gloria en las primeras entregas de Piratas del Caribe. Desde entonces, Hollywood no ha sabido —o no ha querido— rescatar ese espíritu con la seriedad que merece.

Ahora llega una noticia desde un territorio que no acostumbro a frecuentar: el de los videojuegos. Sea of Thieves, el popular título de piratas desarrollado por Rare, dará el salto a la gran pantalla con un nombre de peso al timón. La pregunta que me hago, y que debería hacerse cualquier aficionado al cine de aventuras, es si esta adaptación tendrá el coraje de ser algo más que un espectáculo hueco.


Permítanme ser honesto: no soy hombre de mandos ni de pantallas de ordenador. Mi relación con las imágenes en movimiento empieza y termina en una sala oscura. Pero sí soy un defensor convencido del cine de aventuras bien construido, y el género de piratas —cuando se afronta con rigor y ambición— puede alumbrar obras de una riqueza visual y narrativa extraordinaria.

Piratas del Caribe fue, en sus orígenes, una propuesta genuinamente sorprendente. La primera entrega poseía algo que pocas películas de acción consiguen: un ritmo propio, un personaje central de una coherencia casi shakespeariana en su aparente caos, y una puesta en escena que sabía cuándo dejar respirar al espectáculo. Recuerdo la entrada del Black Pearl entre la niebla, con sus velas hechas jirones: un plano que entendía, como entendía Kurosawa el viento y la lluvia en Trono de sangre, que la atmósfera es ya narración. Con cada nueva secuela, esa chispa se fue apagando. El exceso sustituyó a la elegancia. La franquicia se convirtió en lo que más temo del cine contemporáneo: ruido con presupuesto.

Hoy, la saga vive en un estado de desarrollo perpetuo. Proyectos cancelados, guiones reiniciados, nombres que aparecen y desaparecen. Hollywood en su versión menos inspirada.

Es precisamente en ese contexto donde cobra sentido la noticia que nos ocupa.

Sea of Thieves, el videojuego de mundo abierto publicado por Microsoft Game Studios desde marzo de 2018, tendrá su propia adaptación cinematográfica. Así lo confirmó Xbox en una entrevista con la revista Entertainment Weekly. Y el nombre que encabeza el proyecto no es menor: el mismo cineasta responsable de Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos y del próximo Spider-Man: Brand New Day.

Esto, de entrada, ya dice algo. No estamos ante un encargo sin vocación.

Matt Booty, ejecutivo de Microsoft, ha señalado que comprende perfectamente el tono y el carácter colectivo que hacen especial a este juego. Y eso importa. Sea of Thieves no es una aventura de héroe solitario ni de narrativa lineal. Es un juego de camaradería, de improvisación, de historias compartidas en alta mar. Un material que, trasladado con inteligencia a la pantalla, podría tener una energía muy particular.

El vínculo entre ambas franquicias tampoco es nuevo: Sea of Thieves ya incluyó en su día una campaña gratuita con contenido de Piratas del Caribe, lo que confirma que comparten un ADN reconocible.

Lo que nadie puede garantizar todavía es la forma concreta que tomará esta película. El proyecto está en sus fases más embrionarias, y en Hollywood los anuncios suelen preceder a los resultados por años. Así ha sido siempre, y así seguirá siendo.

Pero la pregunta que de verdad me interesa no es si la película será buena o mala. Es si tendrá el coraje de construir algo. Una historia con peso. Personajes que importen. Una dirección que comprenda que el mar puede ser tan expresivo como cualquier otro escenario en la historia del cine.


El género de aventuras marítimas merece más respeto del que Hollywood le ha dispensado en las últimas dos décadas. Pensemos en cómo Hitchcock convirtió un bote a la deriva en un teatro moral en Náufragos, o en la tensión casi sinfónica que Peter Weir extrajo del océano en Master and Commander. El mar, bien filmado, no es un decorado: es un personaje.

Si esta adaptación de Sea of Thieves lograra demostrar que existe un público dispuesto a embarcarse en una historia de piratas narrada con ambición real, quizás alguien en Disney recapacite sobre el futuro de Piratas del Caribe.

No pido milagros. Pido oficio. Pido que quien se siente a escribir y a dirigir esta película recuerde que el cine, antes que espectáculo, es lenguaje. Y que el mar, desde Moby Dick hasta el mejor Conrad, siempre ha sido uno de los escenarios más fértiles para hablar del ser humano. Ojalá esta producción esté a la altura de esa tradición.


Cinéfilo empedernido, coleccionista de vinilos de bandas sonoras y defensor de la sala de cine como templo cultural. Llevo más de una década escribiendo sobre cine clásico, directores de culto y el arte de la narrativa visual. Creo que no hay nada como un plano secuencia bien ejecutado y que el cine perdió algo cuando dejó de oler a celuloide.

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