Ryan Hurst será Kratos: ¿la adaptación que por fin entiende el juego?

Ryan Hurst, voz de Thor en Ragnarok, será Kratos en la serie de Prime Video. Christopher Judge le da su bendición con un épico “BOI”. Empezará en 2026.

✍🏻 Por Alex Reyna

enero 17, 2026

• Ryan Hurst, quien dio voz a Thor en God of War: Ragnarok, interpretará a Kratos en la adaptación de acción real para Prime Video.

• Christopher Judge, la voz actual de Kratos, ha dado su bendición al casting con un mensaje que incluye el icónico «BOI».

• La producción comenzará en 2026, y este casting sugiere que hay verdaderos fans de la franquicia detrás del proyecto.


Hay algo que me fascina de las adaptaciones: son traducciones entre lenguajes narrativos. Como cuando la ciencia ficción salta de la página al cine, cada medio exige su propia gramática.

Prime Video acaba de anunciar que Ryan Hurst será Kratos en su serie de acción real de God of War. Y aquí está lo interesante: Hurst ya era Thor en Ragnarok. No es un actor cualquiera. Es alguien que ya habitó ese universo.

Eso dice mucho sobre quiénes están detrás de esto.

La bendición del titán

Christopher Judge no tardó en pronunciarse. Su mensaje fue directo: «¡Enhorabuena Ryan! Vas a estar genial… BOI !!!».

Ese «BOI» es más que un meme. Es un pase de testigo.

Judge sabe lo que es heredar un legado. Él mismo tuvo que seguir a T.C. Carson, la voz original de Kratos. Y no intentó imitar. Reinventó al personaje: de fuerza de la naturaleza a padre roto intentando ser mejor.

Es lo que espero de Hurst. No una copia, sino una nueva interpretación.

Un actor que conoce el terreno

Hurst mide 1,98 metros. Ayuda, claro. Pero trae algo más importante: experiencia en personajes de intensidad física y profundidad emocional.

Lo hemos visto en Saving Private Ryan y Sons of Anarchy. Y ya trabajó con el equipo creativo de God of War como Thor.

No es un salto al vacío. Es continuidad.

En un momento donde las adaptaciones de videojuegos suelen fallar por no entender el material original, esto se siente como una decisión consciente. Como cuando Denis Villeneuve pasó años estudiando Dune antes de tocarla.

El desafío de traducir lo interactivo

Aquí está el verdadero reto: adaptar una experiencia interactiva a un formato pasivo.

Los videojuegos tienen algo único. El jugador siente cada decisión, cada golpe, cada silencio entre Kratos y Atreus. Esa participación activa crea una conexión que el cine no puede replicar de la misma forma.

Me recuerda a lo que Arrival hizo con el lenguaje: no intentó explicarlo todo, sino hacernos sentir la experiencia de pensar diferente. The Last of Us logró algo similar en televisión. Capturó la esencia emocional sin intentar copiar el juego plano por plano.

La pregunta es: ¿qué hace que God of War funcione? ¿La violencia? No. Es la redención. El peso del pasado. Un padre incapaz de expresar amor de forma convencional.

Si la serie entiende eso, tiene futuro.

Lo que viene

Por ahora, Hurst es el único nombre confirmado. Atreus, Freya, Mimir… todos en el aire.

Y eso importa. Porque God of War no es solo la historia de Kratos. Es la historia de una relación padre-hijo. De alguien que no sabe cómo hablar con su hijo. De un niño intentando entender quién es.

El rodaje empieza en 2026. Tiempo suficiente para hacerlo bien. Para no apresurarse.

Eso me da esperanza.


Pienso en cómo los personajes trascienden sus orígenes. Kratos nació en píxeles, pero siempre fue más que eso. Era una idea: incluso los monstruos pueden intentar ser mejores.

Es lo mismo que hace la mejor ciencia ficción. Blade Runner no va de replicantes. Va de qué significa ser humano. Her no va de inteligencia artificial. Va de conexión y soledad.

God of War no va de matar dioses. Va de segundas oportunidades. De legados. De intentar, una y otra vez, ser dignos del amor que recibimos.

Ver a Judge bendecir a Hurst me recuerda por qué estas historias importan. No por la espectacularidad, sino por lo que dicen sobre nosotros.

Si esta adaptación captura aunque sea una fracción de eso, habrá valido la pena.


Sobre Alex Reyna

Mi primer recuerdo de infancia es ver El Imperio Contraataca en VHS. Desde entonces, la ciencia ficción ha sido mi lenguaje. He montado Legos, he visto Interstellar más veces de las que debería, y siempre estoy buscando la próxima historia que me vuele la cabeza. Star Wars, Star Trek, Dune, Nolan… si tiene naves o viajes temporales, cuenta conmigo.

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