Keanu Reeves vuelve como John Wick — esta vez tú aprietas el gatillo

Keanu Reeves vuelve a encarnar a John Wick en un videojuego oficial de Saber Interactive y Lionsgate con historia original dentro de la cronología de la saga. El combate gun fu y la cámara característica de las películas llegan al pad.

✍🏻 Por Alex Reyna

agosto 27, 2026

Opinión del autor: Que Chad Stahelski, director de toda la saga, esté implicado es la señal más clara de que esto no es merchandising con licencia, sino una extensión real de un universo que alguien sigue cuidando con criterio.

También relevante: El Johnny Silverhand de Cyberpunk 2077 ya demostró que Reeves sabe habitar personajes en el medio interactivo con profundidad genuina, y no solo prestar la voz.


Hay algo en la figura de John Wick que va más allá del espectáculo. Más allá de las coreografías imposibles, de ese submundo de asesinos con su propia moneda y su propio código de honor, late una pregunta incómoda: ¿qué queda de un hombre cuando lo han despojado de todo lo que amaba? ¿Puede alguien escapar del sistema que lo formó, o solo se convierte en su mejor producto?

John Wick, más que una saga de acción, funciona como una tragedia griega con pistolas. Una mitología moderna construida sobre el dolor, la culpa y la imposibilidad de salir.

Y ahora esa mitología tiene un nuevo escenario. Uno donde seremos nosotros quienes apretemos el gatillo.

Keanu Reeves vuelve, y esta vez tú juegas

Saber Interactive, responsable de World War Z y Warhammer 40,000: Space Marine 2, está desarrollando un videojuego oficial de John Wick junto a Lionsgate.

Keanu Reeves estará implicado directamente, retomando su papel más de una década después de su debut como el asesino más temido del submundo criminal.

Pero lo que de verdad cambia el tono del anuncio es otro nombre: Chad Stahelski, director de las cuatro películas, también participa en el desarrollo. No estamos ante una licencia explotada a toda prisa. Hay supervisión creativa real, de alguien que conoce las reglas de este mundo desde dentro.

El proyecto se presentó en el State of Play de febrero bajo el título provisional de Untitled John Wick Game. Su sinopsis en Steam dice únicamente: «Be Seeing You.» Tres palabras. Para quienes conocen la saga, esas tres palabras pesan mucho más de lo que parece.

Anuncio del videojuego de John Wick presentado en el State of Play con Keanu Reeves

Una historia propia, no una adaptación

Lo que separa a este proyecto de tantas adaptaciones fallidas es la ambición narrativa. No se trata de recrear escenas de las películas en formato jugable.

El juego tendrá un guion completamente original, ubicado dentro de la cronología de la saga, con rostros conocidos y nuevas incorporaciones.

Esa distinción importa. La pregunta que decide si un videojuego basado en una IP tiene sentido real es siempre la misma: ¿qué historia solo puede contarse en este formato?

En cuanto a las mecánicas, el diseño promete el combate gun fu de la franquicia, una cámara que replica su estética, secuencias de conducción y entornos muy variados. La idea es que no sientas que juegas a algo inspirado en John Wick, sino que estás dentro de una película de John Wick.

Es una distinción pequeña sobre el papel. Enorme en la práctica.

El precedente de Johnny Silverhand

No se puede hablar de Keanu Reeves en videojuegos sin pasar por Cyberpunk 2077.

Como Johnny Silverhand, Reeves no puso solo su voz: construyó un personaje lleno de contradicciones, de rabia contenida, de una ambigüedad moral que hacía difícil saber si admirarlo o cuestionarlo. Con el tiempo, esa actuación acabó siendo una de las piezas que ayudaron a reivindicar el juego como algo más que un lanzamiento fallido.

Y aquí conecto con algo personal. A mí me fascinan los universos con reglas propias, esos mundos cerrados y coherentes que tanto adoro en la mejor ciencia ficción, de Dune a Blade Runner. John Wick pertenece a esa estirpe: una cosmología con su lógica interna, sus castas y sus rituales. Reeves encaja especialmente bien en universos donde lo épico convive con la fragilidad. Figuras casi míticas que siguen sangrando. Leyendas que duelen.

Y esa combinación es dificilísima de interpretar sin caer en la caricatura. Reeves lleva más de una década esquivándola.

Plataformas y lo que sabemos

El juego llegará a PC a través de Steam, Xbox Series X/S y PlayStation 5. Sin fecha de lanzamiento confirmada por ahora.

Apunta a ser una experiencia en solitario con peso narrativo, fiel a la estética y las mecánicas que han convertido a esta franquicia en un referente del cine de acción contemporáneo. No un producto de usar y tirar, sino algo con entidad propia dentro del universo Wick.


La frontera entre el cine y el videojuego lleva años disolviéndose, y proyectos como este aceleran el proceso. Pero conviene detenerse en lo que implica cruzar ese umbral. Cuando dejamos de mirar la violencia para ejecutarla, cambiamos de silla: pasamos de testigos a cómplices, de espectadores a actores de la tragedia.

Ahí hay una pregunta que dice más de nosotros que del propio John Wick: ¿por qué nos atraen tanto las mitologías donde el precio de sobrevivir es no dejar de matar nunca? Un universo de ficción merece sobrevivir cuando alguien sigue haciéndose las preguntas correctas. ¿Quién es John Wick cuando no hay nadie mirando? ¿Qué paga realmente ese hombre por cada bala disparada?

El videojuego tiene la oportunidad de explorar eso de una manera que el cine todavía no ha podido. Para mí, eso ya es motivo suficiente para prestarle atención.


Sobre Alex Reyna

Mi primer recuerdo de infancia es ver El Imperio Contraataca en VHS. Desde entonces, la ciencia ficción ha sido mi lenguaje. He montado Legos, he visto Interstellar más veces de las que debería, y siempre estoy buscando la próxima historia que me vuele la cabeza. Star Wars, Star Trek, Dune, Nolan… si tiene naves o viajes temporales, cuenta conmigo.

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